Electronic Arts tworzy gry najpierw na PC, a potem optymalizuje je pod konsole
Okazuje się, że firma Electronic Arts wszystkie swoje gry w pierwszej kolejności produkuje na wysokiej klasy pecetach, a dopiero później optymalizuje je pod słabsze konsole, do czego przyznał się szef działu finansowego w EA, Blake Jorgensen, podczas panelu na UBS Global Technology Conference. W praktyce oznacza to, że produkcje deweloperów podległych temu wydawcy są ładniejsze na „high-endowych” komputerach, co zresztą widać po najnowszych tytułach – np. Titanfall 2 i Battlefield 1. To też dobrze rokuje pecetowym wersjom nadchodzących hitów od EA, do których należą Mass Effect: Andromeda czy kolejny Star Wars: Battlefront.Źródło:
"luckie" - GRY-OnLine 2016-11-17 12:55:27